第546集:万心恐惧

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亚伦S.
Babushka!
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加入: 星期五2013年3月22日7:32 AM

第546集:万心恐惧

邮政经过 亚伦S. » 星期四04,2020 9:13 AM

我必须承认我在阅读这一集的标题时深深的叹息,知道恐怖通常是a)不是ftb的东西,或b)取决于主持人的情绪。 (非常喜欢你的优秀播客,只是指出,一个致力于主持人的盲点的集会将是一个棘手的倾听。)我有一些建议,但它可能是在挫折的时刻分层,所以我希望你'll原谅我。这些思想来自〜15年的运行大多是短暂的Loveraftian恐怖游戏,以及目前的母舰队长(星期二骑士游戏的SCI Fi Roor)。

一系列举办的寄主在剧集结束时,球员需要在船上进行类型,但作为事后的提到的方式是非常讲述的。这一集的大部分都致力于头脑风暴的夜间技术,"tips and tricks"在桌子周围的球员中创造有形的情感。事实上,这似乎至少是丹的整个自负。虽然一些GMS着名的东西(John Wick的黑色西装,骷髅道具和蜡烛的方法),但这些东西更可能分散比赛的注意力而不是加入它。这一结论已被绝大多数以恐怖为中心的通用汽车与我所说的。如果你认真运行恐怖游戏,你可以越快用这些概念,更好。

实际上,玩家买入是开始,中间和结束。你需要做的就是邀请他们播放[x游戏],描述流派(例如,历史恐怖,现代的Slasher等),如果他们同意播放,那么他们已经进入了社会合同理解,他们的角色将体验恐惧(任何类型,数字或混凝土),并相应地反应。在玩家中促进特定的情感反应,这绝对不是你的工作。这些可能发生,并且它们可以愉快,但它们是从游戏中兴奋的,不能制造或预测。

考虑幻想的类型:我从未听过DM说,"我不够自信地运行d&D是因为我的一个玩家想玩野蛮人,而且我不相信我可以帮助那个球员经历真实,野蛮的嗜血。"这样的概念对任何玩耍的人来说都是荒谬的&D,因为据了解,幻想或中世纪的人物的情绪经历是分开的,不同于那些桌子的球员。

当然,关于恐怖的合法困难的事情在集中感动。一枪很容易:你只是升起了紧张局势,直到它爆炸。但是,如果你的目标是一个长期的活动,你就不会在每个会议中遇到同样的恐怖水平。在我当前的母舰运动中,一些会议更像是萤火虫或广阔的,这些人物正在调查银河系或在他们的船上进行养护等。但每次他们都进行任务,我会尝试专注于呈现不同的类型恐惧:孤立,存在,身体恐怖等

我希望我听起来不太负面,因为这个建议是为了说明它实际运行和恐怖游戏的实际情况。但绝对不会与错误的一群人合作!我从多年来达到了丹已经说过的那些人常常目睹了恐怖游戏,因为恐怖游戏Dovolve进入Scooby Doo或Abbott和Costello Shenanigans。而你知道吗?如果这发生在你的游戏中,这不是你的意图,它完全是a)不了解预期的类型,或b)违反上述社会合同。

对不起小说!我非常爱你的播客,只是想谈谈靠近我心中的东西。干杯!

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乍得
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RE:第546集:Numinin恐惧

邮政经过 乍得 » 星期五05,2020 3:41 PM

我喜欢恐怖游戏。

我曾经吵架似乎很受欢迎,我在2013年写的比赛赢得了恩妮是一个科幻游戏。我也在几个非常好的恐怖游戏中。我当前的团队每万圣节都冒犯了恐怖游戏。

RPGS很棒,我没有问题跑或玩它们! :thumbup:

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劳拉
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RE:第546集:Numinin恐惧

邮政经过 劳拉 » 星期五,2020年6:50 PM

我真的很享受恐怖的一枪。作为一个自我描述的疤痕的猫和一个总懦夫的人,我会讨厌一个非常恐怖的主题的长期运动。

我认为很多人都非常重视戏剧性的潜力。我们不这样做幻想的东西,所以为什么恐怖?

我认为你的积分完全有效,亚伦,我同意你的看法。

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艾莎
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RE:第546集:Numinin恐惧

邮政经过 艾莎 » 星期一12月15日12:40 AM

我得说,没有什么能帮助我跑到一个恐怖游戏,而不是玩各种各样的视频游戏,因为它帮助我意识到你在游戏中得到紧张的最佳方式,一旦你买了一旦买入,就不试图挑衅恐怖,就是尝试在恐惧上划分。就像一层厚厚的涂料,你一遍又一遍地重新涂抹。我的意思是,音乐,氛围和自定义艺术品真的有助于,但是这是一个如此美妙的艺术。
"Hexalicious"不是适当的味道指示符。


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