采访37 - Vincent Venturella,第1部分
*(0:35)介绍文斯 风险陆地游戏 and 叙事游戏系统.
*(4:44)我们从社交媒体收集的问题。如果你不’T有链接您可以找到我们的链接: Facebook, 推特,Google+(粉丝俱乐部 or 新闻饲料), 和 我们的论坛.
*(5:06)文斯’s favorite ‘机械和他的族人。这 黑色骑士。由最爱的幸运‘Mech.
*(11:16)放弃一些 金属Battletech骰子。您可以通过留下Battletech(或通用科幻小说)的情节思路来输入 在这个网站上.
*(14:14)了解规则顾问的角色以及Vince如何为D贡献&D 5th edition.
*(23:19)传统至d的重要性&D. 英雄的遗产.
*(25:58)在游戏测试期间进行了什么发现?
*(27:26)探路者影响第五版的存在和成功如何?
*(32:00)文斯希望纠正的第5版最常见的误解是什么?
*(36:11)缩放盔甲级和生命值为正确的经验。
*(41:43)如果类和背景重叠,为什么字符可以选择任何技能?
*(43:40)为什么怪物通过不同的规则播放而不是PC?
主持人:布德尔,丹,约翰
客人:Vincent Venturella
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鉴于贬值4e的数量来到了节目,我想知道可能是(非常喜欢播客吗?“Unjustly Maligned”),您可以在某种程度上有一个4E个支持者的嘉宾,讨论亮点并给予它良好的防守或使其可能影响到整个行业的方式(超出明显的探路者的东西)?
…几年前我错过了这一点在之前的播客中涵盖了吗?
乍得在一集中占据了一个松散的Pro-4E位置,但如果我能告诉你哪一个,那就抓住了一个。至少我至少知道思考在版本后面的好奇事。让我看看是否有任何一个设计师在将来的某个观点聊天。
哦,哦!抢劫赫宁!抢劫海伦!
然后,当你完成无聊的部分时&D,谈谈第13岁。它’完全是第二份最好的版本&D释放到这一点。
我听了‘One Shot’他们发挥了第13岁的事件。得说,它确实很酷
嘿丹我的名字’s not Cedric :P